마인드진 공간 블로그

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안드로이드 어플을 개발하고 있는 개발자 입니다.
by 마인드진
안드로이드 해상도 +1

출처 : http://blog.vizpei.kr/105136597

[intro]

 

이번에는 무심코 놓치기 쉬운 TiP 하나를 이야기 하고자 합니다.

 누구나 꼭 한번은 보는 화면

 새로운 프로젝트를 만들때 Build Target을 지정하고 Properties를 채워 나갑니다.

이 중에서 꼭 채워 넣지 않아도 되는 것들이 있죠.

Min SDK Version 같은 경우도 그런 경우입니다.

 [Is Min SDK Version really needed?]

 새로운 프로젝트를 생성 할 때 Min SDK Version을 그냥 뛰어 넘으시는 분들 중에는

"꼭 필요한가?" 하는 질문을 자신에게 던지며 넘어가시는 분들도 계실 겁니다.

물론 꼭 쓰지 않아도 크게 문제 될 것은 없습니다.

하지만 API Level 4 부터는 이야기가 완전히 달라지게 됩니다.

 [API Level 4 And WVGA]

 API Level 3 (Cupcake)에서 API Level 4 (Donut)에는 아주 커다란 변화가 있었습니다.

그 중 하나가 바로 WVGA 해상도 지원이죠.

그래서 API Level 4 이상을 타겟으로 잡고 프로젝트를 생성하면

res/drawable 폴더가 기본적으로 3개로 나뉘어져 만들어집니다.

(drawable-hdpi, drawable-mdpi, drawable-ldpi)

 

그래서 WVGA의 고해상도 급에선 자동으로 drawable-hdpi의 리소스가 불려지고

HVGA의 중급 해상도에선 drawable-mdpi의 리소스가 자동으로 불려지게 되어있습니다.

하지만 디바이스가 WVGA의 해상도를 가지고 있다고

항상 WVGA의 해상도로 실행이 될까요?

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