Bitmap testImg = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.testRes0);
이런식으로 파일 ID로 리소스를 읽어와 사용하고 있었습니다.
그런데 리소스가 많을 경우
testImg = new Bitmap[10];
for(int i = 0; i < 10; i++)
testImg[i] = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.testRes0+i);
이런식으로 ID로 연산을 하여 읽어오다보면 ID가 꼬이는 경우 문제가 발생할 여지가 많더군요.
파일명이 순차적으로 되어 있다고 하더라도 이런식의 접근은 안좋은 방법인것으로 알고 있습니다.
이럴경우
int tmpID;
testImg = new Bitmap[10];
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
tmpID = res.getIdentifier( "testRes"+i, "drawable" , "com.androidpub.android.test");
testImg[i] = BitmapFactory.decodeResource(res, tmpID);
}
이런식으로 리소스 파일명으로 ID를 알아와 접근하는 방식을 사용할 수 있습니다.
"패키지명 : 타입 / 리소스명", null, null
getIdentifier("com.androidpub.android.test:drawable/testRes", null, null);
또는
"리소스명", "타입", "패키지명"
getIdentifier("testRes", "drawable", "com.androidpub.android.test");
이런식으로 파일 ID로 리소스를 읽어와 사용하고 있었습니다.
그런데 리소스가 많을 경우
testImg = new Bitmap[10];
for(int i = 0; i < 10; i++)
testImg[i] = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.testRes0+i);
이런식으로 ID로 연산을 하여 읽어오다보면 ID가 꼬이는 경우 문제가 발생할 여지가 많더군요.
파일명이 순차적으로 되어 있다고 하더라도 이런식의 접근은 안좋은 방법인것으로 알고 있습니다.
이럴경우
int tmpID;
testImg = new Bitmap[10];
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
tmpID = res.getIdentifier( "testRes"+i, "drawable" , "com.androidpub.android.test");
testImg[i] = BitmapFactory.decodeResource(res, tmpID);
}
이런식으로 리소스 파일명으로 ID를 알아와 접근하는 방식을 사용할 수 있습니다.
"패키지명 : 타입 / 리소스명", null, null
getIdentifier("com.androidpub.android.test:drawable/testRes", null, null);
또는
"리소스명", "타입", "패키지명"
getIdentifier("testRes", "drawable", "com.androidpub.android.test");
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